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DES LIVRES A LIRE ET A CREER


Une bibliothèque d’histoires numériques et un atelier de création de livres animés www.whisperies.com

1) Une bibliothèque de plus de 100 livres numériques animés en illimité à découvrir en classe 

Extrait du catalogue Whisperies

La bibliothèque Whisperies est composée de plus de 100 histoires numériques inédites et originales et chaque semaine une histoire supplémentaire est publiée. Une grande diversité au niveau des graphismes, des textes et des thèmes est à la disposition de l’enseignant. Les animations subtiles viennent renforcer le pouvoir immersif des histoires.

Facile à télécharger et à lire avec les applications iOS, Android

Toujours de nouveaux albums à disposition, pas d’achat supplémentaire en cours d’année

Lecture et découverte des contes personnelle ou collective 

Abonnement ECOLE :

  • -  Diffusion sur le ou les support(s) numérique(s) à disposition dans la classe (TBI, tablettes, ordinateurs...)

  • -  Accès illimité à la totalité du catalogue d’histoires numériques 

- Chaque semaine, une nouvelle histoire à découvrir en classe

 

2 options :

-  Accès par classe : Chaque enseignant de l’école peut utiliser librement dans sa classe

la bibliothèque Whisperies et partager les histoires avec les élèves (1 connexion simultanée par classe). Les compte Whisperies des enseignants sont indépendants les uns des autres et peuvent être utilisés en même temps.

-  Accès par utilisateur : L’enseignant et les élèves peuvent avoir accès simultanément à la bibliothèque d’histoires en illimité (plusieurs connexions simultanées par classe). Les élèves peuvent naviguer librement sur l’histoire de leur choix.

 

2) Créer son propre livre numérique animé : un projet pluri- disciplinaire, collectif et valorisant

 

Créer une histoire Whisperies dans sa classe consiste à réaliser avec ses élèves une histoire numérique animée. L’enseignant pourra approfondir le thème souhaité en créant avec les enfants une histoire, en l’illustrant puis en la montant sur le concepteur d’histoires numériques de Whisperies (selon l’âge des élèves). En quelques clics, les personnages imaginés par la classe pourront prendre vie sur tablettes ou ordinateurs.

Lire l'histoire du Loup qui voulait cuisiner un gâteau aux pommes 

Donner vie à une histoire créée en classe par les élèves :

Leurs mots

⇒  Leurs illustrations

⇒  Leurs voix

Et selon les niveaux (cycle 3):

⇒  Leur storyboard

⇒  Leurs animations

⇒  Leur conception numérique

Un projet pluri-disciplinaire pour développer ses compétences (production d’écrits, arts visuels, lecture, expression orale, usage numérique..) et approfondir ses connaissances (histoires, langues, écologie... selon le thème choisi par l’enseignant).

Un projet collectif où chacun apporte sa pierre à l’édifice et collabore avec les autres élèves. 

Un projet valorisant pour chaque élève et pour le travail effectué en classe en diffusant facilement aux familles l’histoire créée. 

Le résultat :
Une histoire numérique animée unique

Publication de l’histoire sur le site Whsiperies

Consultation de l’histoire en illimité

Disponible sur iOS et Android

Consultable sur TBI, tablettes et oridnateurs 

Lire l'histoire du Loup qui voulait cuisiner un gâteau aux pommes 

 

3) Poursuivre l’experience de lecture : le livre papier

Après l’histoire numérique, l’histoire est adaptée sur un support papier offrant ainsi une nouvelle expérience de lecture aux élèves. Whisperies publie une édition avec le nombre d’exemplaire nécessaire demandé par l’école à partir d’un exemplaire (prestation disponible aussi sur les USA). 

Découvrez les livres Whisperies réalisés auprès des écoles 

- Les écoliers de Notre Dame

- Le projet d'écriture des élèves de 4ème du collège Victor-Hugo

- La publication du livre numérique des élèves de 4ème du collège Victor-Hugo

- La création du livre "Tous Heureux" de la maternelle de Torteron

Si vous souhaitez réaliser un projet Whisperies avec votre classe ? Contactez-nous